Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Tesla Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Hog Rider Witch The Log
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Knight The Log Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Tesla Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Knight
Tesla Ice Spirit Skeleton Army Witch The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Tesla The Log
Witch
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Tesla Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Tesla Witch The Log
Skeleton Army Knight Tesla Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Ice Spirit Tesla Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Knight Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Knight Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Ice Spirit Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla Witch
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Ice Spirit Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076