Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Witch Mighty Miner
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Tesla Valkyrie Mighty Miner Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Mega Knight
Valkyrie
Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Witch
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Earthquake Valkyrie Wizard Skeleton Army
Earthquake
Tesla Mega Knight
Valkyrie
Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Skeleton Army
Tesla Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Witch
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Earthquake Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tesla Earthquake Valkyrie Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Earthquake Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla Earthquake Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Earthquake Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Earthquake Witch
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch
Earthquake Valkyrie Wizard Witch Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight Mighty Miner
Wizard Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Mighty Miner Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Mighty Miner
Valkyrie Mega Knight Tesla Earthquake Wizard Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake
Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Earthquake Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Earthquake Wizard Mega Knight
Mighty Miner Mega Knight
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Earthquake Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076