Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Tombstone Witch
Zap
Bomber Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Witch Magic Archer
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Tombstone Witch Magic Archer
Poison
Bomber Tombstone Witch Magic Archer
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tombstone
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Tombstone
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone Mega Knight
Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Magic Archer Mega Knight
Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Tombstone
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomber Tombstone Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Fireball Witch The Log
Bomber Fireball Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Bomber Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Bomber Tombstone Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Bomber Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Tombstone Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Witch Magic Archer
Bomber Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076