Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Bowler
Fireball
Firecracker Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Bowler Archer Queen
Rocket
Valkyrie Hog Rider Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Bowler Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Bowler Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Archer Queen
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Archer Queen
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Bowler Archer Queen
Hog Rider
Bowler
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bowler Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Archer Queen
Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Fireball
Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Bowler Archer Queen
Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Archer Queen
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Firecracker Fireball Archer Queen
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball Arrows Bowler Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Fireball Bowler Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Bowler Mega Knight Archer Queen
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076