Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Poison
Archers Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Royal Delivery Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Royal Delivery
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Royal Delivery Tesla Mega Knight
Royal Delivery
Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla
Archers Royal Delivery Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Royal Delivery Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Royal Delivery Tesla Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Royal Delivery Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Royal Delivery Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Royal Delivery Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Archers Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Royal Delivery Tesla Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Royal Delivery Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Archers Royal Delivery Flying Machine Magic Archer
Tesla Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Royal Delivery Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Archers Tesla Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Archers Royal Delivery Tesla Elite Barbarians Flying Machine
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Royal Delivery Tesla Elite Barbarians
Royal Delivery Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Tesla Elite Barbarians
Royal Delivery Tesla Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Archers Tesla Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Royal Delivery Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Royal Delivery Elite Barbarians Valkyrie
Royal Delivery Elite Barbarians Mega Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Archers Royal Delivery Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Archers Royal Delivery Tesla Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Elite Barbarians
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Elite Barbarians Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Mega Knight
Archers Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Archers Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Archers Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076