Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Zap
Bomber Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Bomber Zap Minions
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Bomber Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Archers Minions Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Mega Knight
Minions
Valkyrie Zap Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Bomber Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Archers
Mega Knight
Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Archers
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Mega Knight
Minions Zap Archers
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Valkyrie Bomber Archers Minions Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions
Bomber Archers
Zap
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap Archers
Minions
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap Archers
Zap Minions
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076