Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Bandit Mega Knight
Valkyrie
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Golden Knight
Valkyrie
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Bandit Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit Golden Knight
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows
Bandit Golden Knight
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Arrows Bandit Mega Knight Golden Knight
Zap Arrows Bandit Golden Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076