Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Arrows Giant Skeleton Lightning
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mirror Witch Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Mirror Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Valkyrie
Arrows Mirror Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Witch
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076