Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Knight
Bats Baby Dragon Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight The Log
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Knight Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Elite Barbarians
Knight Valkyrie The Log
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Baby Dragon
Bats
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076