Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Musketeer Witch Sparky
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Witch Sparky Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Musketeer
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Giant Snowball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Witch Sparky
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Sparky Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Inferno Tower Witch Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Sparky
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076