Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Barbarians Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Prince Firecracker
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Arrows Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Prince Lightning
Firecracker
Valkyrie Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Prince
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie
Barbarians Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Tesla Barbarians Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Prince
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Barbarians Prince Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarians Prince
Barbarians Tesla Prince Mega Knight
Barbarians Tesla Prince Lightning Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Barbarians Mega Knight
Barbarians Tesla Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarians Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla
Prince Tesla Barbarians Valkyrie Lightning
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Tesla Barbarians
Mega Knight Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Lightning Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarians Firecracker Valkyrie Prince Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Prince Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Barbarians Prince
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076