Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Firecracker
Bats Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Bats Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mega Knight Skeleton King
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Skeleton King
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Skeleton King
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076