Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman
Zap
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fisherman
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Fisherman
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Fisherman
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bomb Tower Fisherman
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fisherman Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Knight Elixir Golem Dart Goblin Valkyrie Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Knight Valkyrie Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Fisherman
Bomb Tower
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fisherman

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Firecracker
Knight Valkyrie Dart Goblin Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Fisherman
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Fisherman Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Bomb Tower
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fisherman
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Firecracker Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bomb Tower Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman
Valkyrie Bomb Tower Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fisherman
Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Valkyrie Mega Knight Knight Fisherman
Knight Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dart Goblin Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight Dart Goblin Valkyrie Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Fisherman Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076