Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Miner Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Void Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Executioner
Void
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Executioner
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Executioner Miner

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Miner
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Miner
Bomber Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Void Executioner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Void Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Bomber Valkyrie Miner Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Ice Wizard Bomber Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Bomber Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bomber Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Void Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon
Void Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard
Void Baby Dragon Miner
Valkyrie Void
Bomber Executioner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Void Miner
Void
Void Miner Valkyrie
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner Miner
Void Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber
Void Bomber Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Valkyrie Void Baby Dragon Miner Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mega Knight
Void Miner Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Void Baby Dragon Miner Mega Knight
Void Miner Baby Dragon
Void Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Void
Void
Void Bomber Miner Mega Knight
Void
Mega Knight
Void
Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Void Miner Valkyrie Baby Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Baby Dragon Executioner
Void
Executioner Mega Knight
Baby Dragon
Void Executioner
Void Baby Dragon Executioner Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076