Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Witch Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Witch Cannon Cart
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Witch Cannon Cart
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Witch Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Cart Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Witch
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Witch
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Valkyrie Flying Machine
Ice Spirit Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Cannon Cart
Witch Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Witch Giant Snowball Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Witch Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Witch Cannon Cart
Giant Snowball Valkyrie Witch Ice Spirit Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Fireball Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Cannon Cart Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Ice Spirit Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch
Giant Snowball Fireball Flying Machine Witch Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076