Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Witch
Zap
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch
Poison
Bats Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Bats Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Witch
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 2 16

Bats
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Giant Snowball Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut
Bats Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie
Goblin Hut Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Goblin Hut Witch
Giant Snowball Valkyrie Witch Bats Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball Goblin Hut Witch
Bats Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Giant Snowball Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball Witch
Firecracker Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut
Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Giant Snowball Witch
Fireball Giant Snowball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Giant Snowball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076