Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Zap Minions Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Zap Minions Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Wizard
Mega Knight
Minions Prince Zap Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Prince
Prince
Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Zap Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Firecracker Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Firecracker Wizard Skeleton Army Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions Firecracker Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Firecracker Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Minions
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minions Prince
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Minions Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minions Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076