Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Firecracker Goblin Cage
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Firecracker Fireball Electro Spirit Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Electro Spirit Mega Knight
Goblin Cage
Zap Firecracker
Valkyrie
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Goblin Cage Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Zap Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Zap Fireball
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeletons Zap Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Valkyrie
Goblin Cage Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Goblin Cage Valkyrie Electro Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Zap
Skeletons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076