Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Guards
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Mega Minion Guards Tornado Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Minions Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Mega Minion Tornado
Guards
Zap
Tornado
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Mega Minion Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mega Minion Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Guards Tornado
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Mega Knight
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Guards Tornado Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Guards Zap Minions Mega Minion Tornado Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Mega Minion Tornado
Guards
Musketeer Zap Mega Minion
Tornado
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Mega Minion Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Zap Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Zap Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Tornado Zap
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Tornado
Guards Tornado Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Guards Zap Mega Minion Musketeer Tornado Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Zap Tornado
Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Mega Minion Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Tornado
Mega Knight Zap Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards Tornado
Zap Valkyrie Tornado Minions Mega Minion Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Zap Minions Musketeer Tornado
Guards Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Mega Minion Valkyrie Tornado
Mega Minion Musketeer Guards
Mega Knight Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Valkyrie Guards Tornado
Mega Knight Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Zap Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Tornado
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Mega Minion Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Minions Musketeer Guards Tornado
Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Musketeer Tornado
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado
Minions
Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Valkyrie Tornado Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Minions Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Guards
Zap Mega Minion Musketeer Tornado
Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Tornado
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Guards Tornado
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076