Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Valkyrie Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Zap Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Freeze Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider Zap
Mega Knight
Ice Spirit Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Freeze
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Freeze Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard Freeze Mega Knight
Zap Goblin Gang Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Freeze Ice Spirit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Freeze Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Freeze
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Ice Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Ice Spirit Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076