Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Zap Fireball Wizard
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Dark Prince Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076