Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard
Fireball
Executioner Princess Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Princess Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Dark Prince Executioner Princess Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dark Prince Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Princess
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Executioner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Executioner Princess Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Bats Executioner Princess Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Princess
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Executioner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Executioner Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Executioner Electro Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Executioner Bats Princess Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Bats Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Dark Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Ice Spirit Bats Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Dark Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Princess Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Valkyrie Dark Prince Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Executioner Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bats Princess
Executioner Princess
Ice Spirit Executioner Princess
Bats Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Executioner Princess
Executioner Princess
Princess
Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Bats
Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Bats Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bats Dark Prince Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Executioner Princess
Dark Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Bats Executioner Princess Electro Wizard
Dark Prince Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076