Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Little Prince
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Inferno Dragon Little Prince
Poison
Goblin Gang Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang Little Prince Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Valkyrie Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Wall Breakers Zap Goblin Gang Little Prince
Wall Breakers
Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Wall Breakers
Little Prince
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Little Prince
Goblin Gang
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Little Prince
Wall Breakers
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon
Little Prince
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Little Prince
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Valkyrie Inferno Dragon Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076