Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Minions
Poison
Minions
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Tornado Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Valkyrie
Minions Tornado Giant Skeleton
Rage
Minions Giant Skeleton Goblin Giant
Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Valkyrie Rage Tornado The Log
Goblin Giant
Minions Rage Tornado The Log
The Log
Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado The Log

Synergie w obronie 1 13

Minions
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Tornado The Log
Rage
Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Tornado The Log
Goblin Giant
Minions Tornado The Log
The Log
Minions Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Giant The Log
Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Tornado Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado The Log Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Tornado
Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant The Log Mega Knight
Minions Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Minions Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant The Log Mega Knight
Minions Tornado
Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Mega Knight Minions Tornado The Log
Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Minions Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Minions Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Minions Giant Skeleton Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Tornado Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Giant Mega Knight
Minions Tornado Goblin Giant
Minions Valkyrie Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Giant Skeleton Mega Knight Minions Valkyrie Tornado The Log
Goblin Giant
Mega Knight Minions Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Tornado Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
Tornado The Log
Giant Skeleton Goblin Giant The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Tornado Goblin Giant
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Minions Tornado
Valkyrie Tornado The Log
Tornado
The Log
Minions
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Minions
The Log Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Minions Giant Skeleton The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Tornado
Minions
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Minions
Tornado
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Minions Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076