Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Tesla Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball The Log Ice Wizard
Tesla
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 12

Knight
Tesla Ice Wizard Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
The Log
Tesla Fireball Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Knight Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Knight The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Knight Tesla Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Valkyrie Mega Knight
Fireball Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Mega Knight Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Knight Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076