Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Army Witch
Zap
Bats Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Bats Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Minions
Minions
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Minions Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Minions
Valkyrie Bats Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Minions Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army
Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch Magic Archer
Golden Knight
Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Bats Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Minions Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Witch Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Bats Minions Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Minions Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Minions Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Minions Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Minions Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Bats Minions Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Minions Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Bats Minions
Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats Minions
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Minions Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Minions Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Minions Witch Magic Archer Golden Knight
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076