Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Arrows Goblin Barrel Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wall Breakers Rage Goblin Barrel
Arrows
Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bats Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Valkyrie Bats Arrows Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 4

Bats
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076