Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Sparky Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Wizard Witch Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Sparky Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Ice Spirit Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Ice Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Ice Spirit Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Sparky Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Ice Spirit Arrows Witch
Sparky Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Mega Knight Ram Rider Sparky
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Witch Ram Rider
Sparky Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Ice Spirit Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider Sparky
Arrows Wizard Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Ice Spirit Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Ice Spirit Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Ice Spirit Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Witch Sparky
Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076