Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Prince Witch Magic Archer Sparky
Hog Rider
Valkyrie Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Hog Rider Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Prince Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Witch Prince Magic Archer Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Prince Magic Archer Sparky
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Magic Archer Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Sparky
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer Sparky
Witch Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076