Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Void Fireball Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Royal Hogs
Fireball
Knight Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Knight Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Void
Mega Knight
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Knight
Inferno Tower Fireball Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Knight
Void
Mega Knight
Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Void
Inferno Tower Skeleton Army Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Fireball Void
Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Knight Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Knight Fireball Valkyrie
Fireball Void
Knight Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Void Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Skeleton Army Void
Fireball
Fireball
Fireball Void Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076