Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Baby Dragon Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076