Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Arrows Witch
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076