Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Mega Knight
Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Princess
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Fireball Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch Princess
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Witch Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Witch Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch Princess Inferno Dragon
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076