Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard
The Log
Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fireball Wizard
Dart Goblin
Knight Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Knight Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076