Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Arrows Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Zap Arrows Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Zap Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076