Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mega Minion
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Tornado Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Tesla
Mega Minion Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mega Minion
Tesla Valkyrie Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Mega Minion Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Minion Tornado Electro Wizard Electro Dragon
Tesla Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Mega Minion Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Tesla Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mega Minion Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Tesla Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076