Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers
Poison
Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Wall Breakers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers
Zap
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Wall Breakers
Valkyrie Electro Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Archer Queen
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Wall Breakers
Mega Knight
Zap
Archer Queen
Electro Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Goblin Gang
Electro Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Zap Mega Knight
Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap
Zap
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Zap Archer Queen
Zap
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Goblin Gang
Zap Archer Queen
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Electro Spirit Goblin Gang Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076