Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Wall Breakers Bandit
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider Wall Breakers Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Musketeer Hog Rider Wall Breakers Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Wall Breakers Bandit Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Wall Breakers Bandit
Zap
Hog Rider Goblins Bats Musketeer Wall Breakers Bandit Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Mega Knight
Bandit
Bats Zap Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Hog Rider Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Musketeer Bandit
Bats
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bandit
Musketeer
Goblins Bats Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Bandit
Goblins Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Goblins Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bandit
Goblins Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblins Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Musketeer Zap
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Bandit Mega Knight
Goblins Bats Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Mega Knight Goblins Bats Zap
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Zap Musketeer Bandit
Zap Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Goblins Bats Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Zap Musketeer
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Goblins Bats Musketeer Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Bats Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Goblins Bats Zap Musketeer
Bats Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Goblins Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076