Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Wall Breakers Miner
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Earthquake Miner Royal Ghost Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Earthquake Miner

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Miner Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner
The Log Miner Mega Knight
The Log
Earthquake Wall Breakers Executioner Miner Mega Knight
Miner
Wall Breakers Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Wall Breakers Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wall Breakers Executioner The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Earthquake
The Log Mega Knight
Wall Breakers
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Earthquake Executioner Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Executioner The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Executioner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Executioner
Earthquake The Log Electro Wizard Mega Knight
Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Earthquake The Log Royal Ghost Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Mega Knight Earthquake The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Earthquake Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Executioner The Log
Executioner Mega Knight Earthquake The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Royal Ghost
Executioner The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake The Log Miner
Earthquake The Log
Executioner Earthquake The Log Mega Knight
Executioner
Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Executioner
The Log Miner
Electro Wizard
Miner Earthquake The Log Electro Wizard
Executioner
Earthquake Executioner The Log Miner
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Earthquake The Log Miner Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Executioner Mega Knight
The Log Miner Earthquake Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
The Log
Miner Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Earthquake Executioner
Executioner Mega Knight
The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076