Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wall Breakers Hunter Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter Miner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Wall Breakers
Miner The Log Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Wall Breakers The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Hunter The Log Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Hunter Magic Archer
Wall Breakers
Hunter
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Hunter The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Miner Mega Knight
Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Hunter The Log Magic Archer
Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Hunter Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Hunter Magic Archer
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Hunter Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Hunter Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076