Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Guards
Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Guards Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Mega Knight
Wizard Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Dart Goblin Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Guards Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Lumberjack
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076