Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Witch
Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Witch
Inferno Tower
The Log Arrows Lumberjack Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Rocket Witch The Log
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Witch The Log Lumberjack
Arrows Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Tower Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Inferno Tower Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows The Log Mega Knight
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket
Rocket The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Witch The Log
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket Arrows Witch The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Arrows Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows The Log
Rocket Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076