Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Poison
Skeleton Barrel Witch Princess Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Skeleton Barrel Princess Little Prince Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Skeleton Barrel Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Witch Little Prince
Skeleton Barrel
Knight Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Witch Mega Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Knight Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Knight
Princess Little Prince Skeletons Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel
Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Knight Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Skeletons Knight Baby Dragon Mega Knight
Princess
Knight Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Little Prince
Knight Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Knight
Witch Skeletons Knight Mega Knight
Princess Mega Knight
Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeletons Princess
Knight Skeletons Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Witch Knight Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight Knight Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Skeletons Knight Witch Mega Knight
Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeletons Knight Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Knight Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Knight Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Princess
Baby Dragon Princess
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Little Prince
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Little Prince
Skeleton Barrel Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076