Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Elite Barbarians
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Balloon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Sparky
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076