Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Inferno Tower Wizard Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Dart Goblin Inferno Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Dart Goblin
The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Dart Goblin Lightning
Inferno Tower Bats Dart Goblin Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Tower Lightning Wizard
Lightning Dart Goblin Inferno Tower Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard Lightning The Log
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Wizard Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Wizard Electro Giant Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Tower
Lightning Mega Knight Electro Giant The Log
Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Bats Dart Goblin Lightning The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard Lightning
The Log Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Bats
Lightning Dart Goblin Wizard The Log
Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin Wizard The Log
Lightning Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Lightning Dart Goblin Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Electro Giant The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Wizard The Log Mega Knight
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Bats Dart Goblin Wizard Electro Giant
Lightning Bats Dart Goblin Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Wizard Lightning The Log
Lightning Bats Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Wizard
The Log
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Bats Dart Goblin Lightning The Log
Bats Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Electro Giant The Log Mega Knight
Lightning Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076