Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Clone
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Clone Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Clone
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider Clone
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Clone Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Wizard Clone Electro Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Hog Rider Baby Dragon Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Clone Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Clone Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Hog Rider Clone Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Electro Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076