Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Mirror
The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Ice Spirit Wizard
The Log
Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard The Log

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mirror
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Wizard The Log Inferno Dragon
Dark Prince
Ice Spirit Wizard The Log
The Log
Ice Spirit Wizard Mirror Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Mirror Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard Mirror The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Wizard The Log Ice Spirit Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Wizard Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Mega Knight
The Log Wizard
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076