Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Miner Fisherman
Zap
Dark Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Heal Spirit Dark Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Wizard Dark Prince Miner Fisherman
Fireball
Mega Minion Wizard Fisherman
Poison
Mega Minion Wizard Fisherman
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Void Miner Fisherman Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Mega Minion Void Miner

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Heal Spirit Miner Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Dark Prince Miner Mega Knight
Void
Dark Prince
Heal Spirit Wizard Miner Fisherman
Miner
Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Fisherman
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Mega Minion Wizard Miner Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Heal Spirit
Mega Minion
Wizard Dark Prince Miner Fisherman Mega Knight
Wizard
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Void
Dark Prince
Mega Minion Wizard
Miner
Mega Minion Mega Knight
Fisherman
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Wizard Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Mega Minion Void Dark Prince
Mega Minion Dark Prince Fisherman Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Wizard Void
Void Mega Knight
Fisherman
Dark Prince Miner Fisherman Mega Knight
Mega Minion Wizard Dark Prince Fisherman Mega Knight
Mega Minion Wizard
Mega Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Fisherman
Mega Knight Mega Minion Wizard Dark Prince Fisherman
Wizard Mega Minion Dark Prince Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Dark Prince Mega Knight Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince Fisherman
Void Mega Minion Wizard Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Dark Prince Mega Knight Fisherman
Dark Prince Fisherman Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Minion Void
Mega Knight Dark Prince Fisherman
Void Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Minion Dark Prince Fisherman
Mega Knight Mega Minion Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Miner Fisherman
Void Miner
Void Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Void Miner Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Miner Wizard Dark Prince Fisherman
Void Wizard
Void Miner Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard Mega Knight
Fisherman
Void Mega Minion Wizard Dark Prince Fisherman Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void
Void Fisherman
Void
Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Fisherman
Void Miner Wizard Fisherman
Void Wizard Miner Fisherman Mega Knight
Void Miner Fisherman
Wizard
Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void
Void Wizard Miner Mega Knight
Void
Mega Knight
Wizard
Void Dark Prince
Mega Minion Wizard
Void Miner Mega Minion Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Void
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Void
Void Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076