Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart
The Log
Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Cannon Cart
Rocket
Inferno Tower Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Dart Goblin Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Cannon Cart
The Log Arrows Dart Goblin
Electro Giant
The Log
Cannon Cart Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Dart Goblin
Inferno Tower Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Electro Giant
The Log
Inferno Tower Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Dart Goblin Cannon Cart The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Cannon Cart
Inferno Tower Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Arrows Wizard Cannon Cart Electro Giant The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart The Log
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Cannon Cart
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Wizard The Log Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Wizard Mega Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Electro Giant
Arrows Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart The Log
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Giant The Log
Cannon Cart Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Dart Goblin Cannon Cart The Log
Arrows Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard Cannon Cart Electro Giant The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Electro Giant The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard Electro Giant
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Giant
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Cannon Cart Electro Giant The Log Mega Knight
Cannon Cart
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076