Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon Barbarians Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Fireball Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Musketeer
Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Executioner
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Executioner Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Fireball Wizard Executioner
Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Musketeer
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Executioner Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Executioner Mega Knight Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Executioner
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner Barbarians Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Executioner
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Executioner
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Barbarians Fireball Musketeer Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Wizard Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Musketeer
Musketeer Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Executioner
Fireball
Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076